使用オペ レイナ ランク ブロンズ2(まだ始めたばかりなので) 前提 vcが使えない
基本的に枚数を削る立ち回りをする。レイナなので、開幕1ピックとってディスミスで引く立ち回りは強い
同じ立ち回り、特に1ラウンド前に刺さらなかった立ち回りはしない。
オペレーター以外には、撃ち勝てる前提の立ち回りをする。
体力が削られている、設置後に人数同数、攻めのセットプレイ等は味方と合わせる。
使用オペ レイナ ランク ブロンズ2(まだ始めたばかりなので) 前提 vcが使えない
基本的に枚数を削る立ち回りをする。レイナなので、開幕1ピックとってディスミスで引く立ち回りは強い
同じ立ち回り、特に1ラウンド前に刺さらなかった立ち回りはしない。
オペレーター以外には、撃ち勝てる前提の立ち回りをする。
体力が削られている、設置後に人数同数、攻めのセットプレイ等は味方と合わせる。
回復を使い切ると、無敵ワープも使えなくなる。
敵がアクア攻め アクアで耐える。 フッカー攻め フッカー、花瓶で耐える。 アクア、フッカー同時攻め、 人数配分が分散しているのでハードピークでアクアを倒す。
理屈攻め プラントを狙った攻め方。ミスが無ければ通る。
ガジェットがないところに詰める攻め 大量キルを狙える。デメリット、もしやられると味方のカバーを得られないことが多々。壁割りに協力できない。 コツは、味方がポイントに詰めて相手の目が自分以外に向いている状態で詰めることが大事。それから詰める前にエントリーする場所のガジェットを壊すこと。銃声が鳴っている状態で詰めると足音がかき消されるのでおすすめ。また詰める前にドローンを周辺のドローンを回すこと
下記画像の窓を必ず割る。 階段から降りるときや割り職の無駄デスを防ぐため
敵のエントリールートを覚えておく。1ラウンド目に平面攻めされたなら、次は、下を自由に使えるので付き上げが狙えるみたいな感じ。逆に攻撃の際は、同じ攻めをやるとしてもエントリールートを変えたいところ。これをやるメリットとして、相手の位置を読む癖が付ける。位置を予測しているので、ラウンドを重ねるごとに無駄なフリーデスが減っていく。
延長になる前提で戦う。序盤の防衛はフリーに遊撃にでたり、カメラを見たりして敵のエントリールートを探っていく
1ラウンド目に現地にドローンを回して遊撃の人数を逆算
遊撃が多くて2人であることを割り切って動く
特にフリー遊撃は1人であることを割り切って動く
遊撃に行くプレイヤーの傾向を読む、これによってラウンドを重ねるごとに優位になっていく。
これらを意識することによって、どこに敵がいるかわからずビビる状況を減らすことが出来る。